كيف يعمل
Predicta ليست كرة بلورية. إنها نموذج إحصائي كلاسيكي مكيَّف مع كرة القدم، ويمكن شرح كل خطوة فيه ببساطة. إليك ما يحدث عندما تطلب تقديرًا.
-
1. جلب المباريات
يطلب التطبيق من خادم Predicta آخر نتائج الفريقين ومتوسط الأهداف في الدوري. تأتي البيانات من واجهة برمجية لبيانات كرة القدم؛ ويبقى مفتاح الوصول على الخادم ولا يوجد أبدًا داخل التطبيق.
-
2. قياس الهجوم والدفاع
نقارن لكل فريق الأهداف المسجَّلة والمستقبَلة بمتوسط الدوري. الفريق الذي يسجّل أكثر من المتوسط هجومه قوي، والفريق الذي تُستقبل شباكه أهدافًا أقل دفاعه متين.
-
3. إعطاء وزن أكبر للأحدث
مباراة لُعبت الأسبوع الماضي تقول عن الأداء الحالي أكثر من مباراة قبل ثلاثة أشهر. لذلك تُحتسب كل مباراة أقدم بوزن أقل قليلًا من التي تليها.
-
4. تجنّب القيم المتطرفة
مع عدد قليل من المباريات قد تضلّل سلسلة استثنائية. لذلك يقرّب النموذج القيم من المتوسط، وبقدر أكبر كلما صغرت العيّنة.
-
5. مراعاة الملعب
أفضلية اللعب على الأرض ليست مكافأة ثابتة؛ بل تُستنتج من متوسطات الأهداف المسجَّلة فعليًا على الأرض وخارجها في الدوري.
-
6. حساب الاحتمالات
تغذّي الأهداف المتوقعة لكل فريق توزيع بواسون. ومنه نستنتج احتمال كل نتيجة، ثم احتمال الفوز والتعادل والخسارة. ويعدّل تصحيح Dixon-Coles النتائج الصغيرة (0-0 و1-0 و0-1 و1-1) التي لا يصفها النموذج البسيط جيدًا.
-
7. المواجهات المباشرة
إذا اخترت هذه الفترة، تُمزج المباريات بين الفريقين مع أدائهما الحالي. ولا تُستخدم وحدها أبدًا: فالعيّنة صغيرة جدًا، والتشكيلات تتغيّر.
-
8. التحقق لاحقًا
عند انتهاء المباراة المدرجة في الجدول، يقارن التطبيق التقدير بالنتيجة النهائية. المقياس الرئيسي هو النتيجة الصحيحة (فوز أو تعادل أو خسارة)؛ أما النتيجة الدقيقة فمقياس ثانوي وأصعب بكثير.
ما لا يعرفه النموذج
- لا تُؤخذ الإصابات ولا الإيقافات ولا تشكيلات الفرق بعين الاعتبار.
- الحافز النفسي والطقس وتغيير المدرب وأهمية المباراة غير مُنمذَجة.
- قلّة المباريات المتاحة (بداية الموسم، فريق صاعد حديثًا) تجعل التقدير أقل موثوقية.
- احتمال 60% لا يعني أن الحدث لن يقع في أربع مرات من كل عشر؛ بل يعني أنه يقع بانتظام.